fix errors on insertion to game, fix db creation of game
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@@ -20,33 +20,22 @@ func (tr *FoundryTransport) FillDBWithFoundryData() {
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// return
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// }
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// err = tr.InitWorldsData(idState)
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// if err != nil {
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// tr.ReadChan.Err() <- &types.FoundryError{Direction: types.WriterCode, Err: err, Type: types.DbCode}
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// return
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// }
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err = tr.InitWorldsData()
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if err != nil {
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||||
tr.ReadChan.Err() <- &types.FoundryError{Direction: types.WriterCode, Err: err, Type: types.DbCode}
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return
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}
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}
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func (tr *FoundryTransport) InitSetupData() error {
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db.DeleteAll(tr.DB)
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db.DeleteAllSeq(tr.DB)
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for k := range requests.PathToSetupState {
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err := tr.InsertJsonDataToDB(k)
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if err != nil {
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return err
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}
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}
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return nil
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return tr.InsertSetupToDB()
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}
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func (tr *FoundryTransport) InsertJsonDataToDB(statePath string) error {
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_, ok1 := requests.PathToSetupState[statePath]
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_, ok2 := requests.PathToWorldState[statePath]
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if !ok1 && !ok2 {
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return ErrorStateTypeNotExist
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}
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msgJson, err := tr.GetJsonData(statePath)
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func (tr *FoundryTransport) InsertSetupToDB() error {
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msgJson, err := tr.GetJsonDataByType(requests.SetupPath)
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if err != nil {
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return err
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}
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@@ -67,35 +56,49 @@ func (tr *FoundryTransport) InsertJsonDataToDB(statePath string) error {
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return nil
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}
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// func (tr *FoundryTransport) InitWorldsData(idState int64) error {
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// worlds, err := tr.Models.FoundryState.GetWorlds(idState)
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// if err != nil {
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// return err
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// }
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// tr.Logger.Debug("Worlds", "len", len(worlds))
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func (tr *FoundryTransport) InitWorldsData() error {
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worlds := []string{"kingmaker"} //TODO: get world name from database
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// for i := range worlds {
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// worldName := worlds[i].TextId
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// tr.InitWorldData(worldName)
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// _, err = tr.Http.PostReturnToSetup()
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// if err != nil {
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// return err
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// }
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// }
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// return nil
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// }
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for i := range worlds {
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worldName := worlds[i]
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tr.InitWorldData(worldName)
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_, err := tr.Http.PostReturnToSetup()
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if err != nil {
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return err
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}
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}
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return nil
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}
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// func (tr *FoundryTransport) InitWorldData(worldName string) error {
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// tr.Logger.Debug("World name", "name", worldName)
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// err := tr.LaunchWorld(worldName)
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// if err != nil {
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// return err
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// }
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// for k := range requests.PathToWorldState {
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// err := tr.InsertJsonDataToDB(k)
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// if err != nil {
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// return err
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// }
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// }
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// return nil
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// }
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func (tr *FoundryTransport) InitWorldData(worldName string) error {
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tr.Logger.Debug("World name", "name", worldName)
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err := tr.LaunchWorld(worldName)
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if err != nil {
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return err
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}
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return tr.InsertGameToDB()
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}
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func (tr *FoundryTransport) InsertGameToDB() error {
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err := tr.ConnectToWorld()
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if err != nil {
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return err
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}
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msgJson, err := tr.GetJsonData("world")
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if err != nil {
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return err
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}
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tr.Logger.Info("Game data received")
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gameJson, err := json.ParseGame(msgJson)
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if err != nil {
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return err
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}
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var foundryStateDb db.Game
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gameJson.ToDB(&foundryStateDb)
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return foundryStateDb.Insert(tr.DB)
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}
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